python设计模式:备忘录模式

备忘录模式说通俗点就相当于一个游戏存档,一般我们玩游戏打BOSS前都会保存一下,如果打BOSS失败了就读取存档再来一遍,这里面涉及三个对象,英雄:你控制的游戏角色,存档:用来保存英雄的状态数据,存档管理员:帮你执行保存和读取的工作。

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# 状态备忘录
class StatusMemento:
def __init__(self, attack, defense):
self.attack = attack
self.defense = defense

def __str__(self):
return f"存档:攻击力:{self.attack}, 防御力:{self.defense}"

def __repr__(self):
return f"攻击力:{self.attack}, 防御力:{self.defense}"

# 游戏角色
class Hero:
def __init__(self, attack, defense):
self.attack = attack
self.defense = defense

def get_injured(self):
self.attack = 50
self.defense = 50
print("英雄受伤了")

def save_status(self):
print("存档")
return StatusMemento(self.attack, self.defense)

def recover_status(self, status):
print("恢复存档")
self.attack = status.attack
self.defense = status.defense

def current_status(self):
print(f"角色的当前状态为 攻击力:{self.attack}, 防御力:{self.defense}")

# 状态备忘录管理员
class Caretaker:
statuses = {}
num = 0

@classmethod
def add(cls, status):
cls.num += 1
print(f"存档增加状态 --- {status} ---")
s = {cls.num: status}
cls.statuses.update(s)

@classmethod
def current_statuses(cls):
print(f"当前所有存档为 {cls.statuses}")


hero = Hero(100, 100)
hero.current_status()
Caretaker.add(hero.save_status()) # 新英雄登场,存档一次

hero.get_injured()
hero.current_status()
Caretaker.add(hero.save_status()) # 英雄受伤了,存档一次

Caretaker.current_statuses()
hero.recover_status(Caretaker.statuses[1]) # 恢复到第一个存档
hero.current_status()

hero.recover_status(Caretaker.statuses[2]) # 恢复到第二个存档
hero.current_status()
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